Desain Komunikasi Visual · Surakarta

Desain yang berangkat dari Budaya Solo, diajarkan di Ruang Kelas.

Halo, Saya merancang Identitas Visual, Antarmuka Aplikasi, Desain Cetak dan Social Media Campaign, sekaligus mengajar DKV di SMK.

Foto Okky Cahya Nova Saputra

Cerita di balik Aplikasi Grebeg Sudiro

Baca Studi Kasus Lengkap →

Proses Aplikasi Grebeg Sudiro
  1. Brainstorming 5W+1HApa, siapa, kapan, di mana, mengapa, dan bagaimana festival ini berlangsung.
  2. MoodboardMengumpulkan warna, tekstur, dan suasana Pecinan Sudiroprajan.
  3. Matriks logoEksplorasi 15 sketsa dari kata kunci Akulturasi, Harmoni, Kemeriahan.
  4. Logo finalSatu arah dipilih lalu dirapikan di CorelDRAW.
  5. Desain UILogo dan palet diterapkan ke empat layar aplikasi.

Dari Ruang Kelas

Proyek dan Kegiatan bersama Murid DKV.

Lomba · LKS · 1 Jul 2026

Bimbingan Graphic Design Technology

Pendampingan Murid menghadapi LKS bidang Graphich Design Technology - GDT

PjBL · Kelas XII · 1 Nov 2026

Logo HUT Solo 282

Dalam Proyek PjBL ini, murid kelas XII DKV merancang Identitas Visual untuk Brand Sneaker Foot Stryde. Prosesnya dimulai dari Brainstorming 5W+1H, Mind Mapping, dan Riset referensi, lalu berlanjut ke sketsa, digitalisasi, hingga presentasi di depan kelas.

PjBL · Kelas XI · 1 Nov 2026

Branding Produk Sneaker

Dalam Proyek PjBL ini, murid kelas XI DKV merancang Identitas Visual untuk Brand Sneaker Foot Stryde. Prosesnya dimulai dari Brainstorming 5W+1H, Mind Mapping, dan Riset referensi, lalu berlanjut ke sketsa, digitalisasi, hingga presentasi di depan kelas.

PjBL · Kelas X · 1 Nov 2026

Poster Edukasi Kenakalan Remaja

Dalam Proyek PjBL ini, murid kelas X DKV merancang Poster Edukasi bertema pencegahan kenakalan Remaja. Kegiatan ini melatih murid menerapkan prinsip tata letak, tipografi, dan pemilihan warna untuk menyampaikan pesan positif secara efektif. Melalui karya visual ini, murid diharapkan mampu mengampanyekan bahaya perilaku menyimpang sekaligus mengasah empati sosial di lingkungan sekolah.

Guru Tamu · 12 Nov 2026

Guru Tamu dari Dunia Industri ataupun Praktisi

Menggagas Kelas Guru Tamu yang mempertemukan Murid DKV dengan Guru Tamu atau Praktisi Industri Kreatif, supaya mereka mengenal standar kerja, etika profesi, dan peluang karier sejak di bangku sekolah.

Tentang Saya

Saya Guru Desain Komunikasi Visual di salah satu SMK Kota Surakarta. Banyak karya saya berangkat dari Budaya Lokal Solo: Festival, Sejarah Kota, dan Ragam Budaya.

Di kelas, saya memakai pembelajaran berbasis proyek supaya Murid terbiasa dengan alur kerja desainer sungguhan, mulai dari riset sampai presentasi ke klien.

Identitas visual & logo utama
Desain UI aplikasi utama
Ilustrasi & layout pendukung
CorelDRAW alat
Figma alat

Punya Proyek atau ingin Kolaborasi?

Terbuka untuk Desain Logo, Materi Event, dan Kerja Sama Sekolah dengan Industri.